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요즘 생각해보니까 장기간 서비스되는 게임들이 초반에 정체기를 겪는 경우가 많은 것 같아. 개발사 입장에서도 어떤 콘텐츠를 중점으로 밀어나갈지 결정하는 게 쉽지 않은 거 같더라. 플레이어들의 피드백도 다양하고, 시장 반응도 계속 변하니까 초반 몇 년은 시행착오의 연속인 듯ㅋㅋ 근데 이런 게임들을 보면 시간이 지나면서 점점 나아지는 거 있잖아. 개발팀이 커뮤니티 의견을 반영하면서 조금씩 방향을
어제 깔아뒀던 게임 실행했는데 또 패치가 나와있더라ㅋㅋ 한 달 전에 던 게임인데 완전 달라졌어. 캐릭터 밸런스 조정도 있고, 새로운 맵도 추가되고, 심지어 유저 피드백 반영해서 UI까지 개선했드라. 이 정도면 진짜 개발팀이 게임을 계속 살리려고 노력하는 게 느껴진다. 근데 이게 요즘 트렌드인 듯? 내가 아는 게임들 다 이런 식으로 꾸준히 업데이트 되고 있더라. 문제는 패치 노트가 개수 아니라