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게임 경험과 공략을 나누는 공간
한 몇 개월 게임을 손도 안 댔는데 오늘 다시 깔아봤어. 처음엔 어떻게 돌아가는지 기억 안 날 줄 알았는데 신기하게 손이 다 기억하고 있더라ㅋㅋㅋ 키 배치도 바로 생각나고 콤보도 자동으로 나오고 이게 뭐하는 느낌일까. 근데 생각해보니 자전거 탈 때와 똑같은 거네. 오래 안 탄 자전거 다시 타도 어색했던 게 금방 적응되잖아. 게임도 뭔가 몸에 베여있는 건가? 손가락에만 기억이 있는 건 아니고
요즘 바쁜 일들 때문에 거의 한두 달 동안 게임을 손도 안 댔는데, 어제 우연히 오래된 게임 하나 생각나서 다시 켜봤어ㅋㅋ 컨트롤러를 들었는데 손이 약간 어색한 느낌이 있으면서도... 어? 손가락이 자동으로 움직이더라고ㅋㅋ 버튼 위치를 정확하게 기억하고 있었음 처음에는 의식적으로 누르려고 했는데 금방 손이 알아서 판단을 하더라ㅋㅋ 근데 또 신기한 게 초반부터 클리어 할 때까지 예전처럼 똑같이
진짜 오랜만에 즐겨하던 게임 켜봤는데 손가락이 자동으로 움직이더라ㅋㅋ 몇 달을 손도 안 댔으면서 뭐하는 거야 싶었는데, 첫 판부터 감이 살아나는 거 있잖아. 시작 인트로도 순간이고 키 배치도 술술 나오고 있었음 특히 반복하다 보니 더 재밌더라. 처음엔 어색했는데 3~4판 돌리니까 예전 실력 정도 돌아오는 게 보였어. 뭔가 자전거 탄 지 오래 돼도 다시 타면 어색하지만 곧 익숙해지는 그런 느낌
몇 달 동안 게임을 거의 안 했는데 요즘 다시 시작했거든. 처음엔 진짜 어색했어. 키보드 배치도 헷갈리고 마우스 감도도 낮게 느껴졌음ㅋㅋ 내가 이렇게까지 손 떨어졌나 싶을 정도로. 근데 신기한 게 하루이틀 지나니까 손가락이 자동으로 기억하더라고? 의식적으로 생각 안 해도 습관적으로 스킬키가 눌려지고, 마우스 감도도 맞춰지고. 근육 기억이라고 하나? 진짜 신기함 ㅋㅋ 뇌가 한 번 배운 건 잊혀
최근에 예전에 즐겨하던 게임들을 다시 플레이해봤는데 진짜 신선하더라ㅋㅋ 요즘 게임에 익숙해져서인지 옛날 게임들의 단순한 그래픽과 제한된 시스템이 오히려 매력으로 느껴졌어. 복잡한 UI 없이 순수하게 게임만 즐기는 느낌? 이게 진짜 게임의 맛인가 싶고. 근데 재미있는 게 손가락 반응속도랑 게임 감각이 완전 달라진다는 거야. 요즘 게임에 최적화된 플레이 스타일로 옛날 게임을 하려니 자꾸 답답하더
요즘 장시간 게임하다 보니 눈이 자주 피로해서 설정을 뒤져봤는데, 화면 밝기가 이렇게까지 영향을 미칠 줄은 몰랐어ㅋㅋ 같은 게임인데도 밝기를 조정하니까 게임 플레이 퀄리티가 확 달라지더라고. 어두운 던전 같은 맵도 더 잘 보이고, 눈도 한결 편하고. 특히 요즘 신작들은 그래픽이 좋아서 화면 설정이 진짜 중요한 거 같아. 밝기뿐만 아니라 명암, 색감까지 손봤는데 반응속도도 나아진 기분이 들어ㅋ
요즘 싱글플레이만 하다가 처음으로 멀티플레이 게임에 손을 댔는데 진짜 게임하는 느낌이 180도 바뀌더라ㅋㅋ 같은 게임이라도 남과 경쟁하고 협력한다는 게 이렇게 다를 줄은 몰랐어. 혼자 할 땐 마이페이스로 쉬운 난이도로도 충분했는데, 멀티 들어가니까 자연스럽게 스킬 연습하고 전략 공부하게 되더라. 제일 신기한 건 커뮤니티 활동이야. 처음엔 게임만 했는데 지금은 팁 공유받고, 빌드 추천받고, 이
요즘 게임 커뮤니티에서 '극한의 난이도에 도전한다'는 주제가 핫하더라고. 그걸 보다가 나도 평소에 피하던 하드 난이도 게임들을 몇 개 다시 깔아봤어. 진짜 미쳤다...ㅋㅋ 원래는 이지 모드에서 편하게 즐기는 편인데 왜 이렇게 어렵게 하는 거냐고 생각했는데, 자꾸 자꾸 도전하게 되더라니까. 특히 재미있는 건 어려운 게임일수록 클리어했을 때의 성취감이 정말 다르다는 거야. 죽고 또 죽고 하다가
요즘 게임들 난이도 조절이 정말 잘되어 있더라ㅋㅋ 예전엔 이지/노말/하드 이렇게만 있었는데 요즘 신작들은 정말 세분화돼 있네. 내가 최근에 산 게임도 6단계 난이도가 있어서 처음엔 어떻게 선택해야 할지 한참 고민했어. 결국 미디엄 난이도로 시작했는데 진짜 명작이었어ㅋㅋ 너무 쉬우면 금방 질리고 너무 어려우면 스트레스 받는데, 자기 수준에 맞는 난이도로 시작하니까 게임이 진짜 재밌게 느껴지더라
어제 깔아뒀던 게임 실행했는데 또 패치가 나와있더라ㅋㅋ 한 달 전에 던 게임인데 완전 달라졌어. 캐릭터 밸런스 조정도 있고, 새로운 맵도 추가되고, 심지어 유저 피드백 반영해서 UI까지 개선했드라. 이 정도면 진짜 개발팀이 게임을 계속 살리려고 노력하는 게 느껴진다. 근데 이게 요즘 트렌드인 듯? 내가 아는 게임들 다 이런 식으로 꾸준히 업데이트 되고 있더라. 문제는 패치 노트가 개수 아니라
요즘 게임들 보니까 난이도 설정이 정말 다양해진 거 같아ㅋㅋ 예전엔 이지, 노말, 하드 정도가 전부였는데 요즘은 커스텀 난이도까지 있드라고? 내가 좋아하는 스타일로 게임을 즐길 수 있게 만들어놨더라니까 신기하더라. 특히 좋았던 건 게임 중간에도 난이도를 바꿀 수 있다는 거였어ㅋㅋ 처음엔 쉬운 난이도로 시작했다가 나중에 좀 더 도전하고 싶으면 올려볼 수도 있고, 반대로 너무 어려우면 낮춰도 되
얘들아 요즘 인디 게임들 봤냐? 진짜 예전하고 달라졌더라ㅋㅋ 작년에 플레이했던 게임 다시 깔아봤는데 업데이트 된 버전이 완전 다른 거처럼 느껴지네. 작은 개발사들도 기술 발전에 맞춰서 계속 개선하는 게 대단한듯. 특히 조명 효과랑 캐릭터 디테일이 훨씬 부드러워졌어. 내 노트북 사양이 안 좋아서 얘네들이 어떻게 저렇게까지 최적화를 했는지 신기해ㅋㅋ 같은 가격대 대작 게임보다 더 잘 돌아가는 인
요즘 게임 개발자나 기획자 꿈꾸는 친구들 많던데, 나도 최근에 관심 생겨서 찾아보다가 느낀 점이 있어ㅋㅋ 게임 만드는 과정이 진짜 상상보다 훨씬 복잡하더라. 혼자 생각할 때는 아이디어 내고 코드 짜면 끝인 줄 알았는데, 실제로는 팀 작업이고 소통이 정말 중요하더라. 게임 개발팀 구성이 어떻게 되는지도 신기했어. 기획팀, 프로그래밍팀, 그래픽팀, 사운드팀... 이렇게 여러 부서가 하나의 게임을
요즘 포켓몬 신작 소식 보면서 게임프리크가 얼마나 많은 사람들이 협력해서 게임을 만드는지 느껴지더라ㅋㅋ 한 게임이 나오기까지 정말 수많은 직군의 사람들이 각자 역할을 하면서 협력하는 모습이 인상적이었어. 그래서 내가 즐기는 게임들도 이렇게 많은 노력이 들어가는구나 싶고 감사한 마음까지 생기더라. 특히 게임 개발팀을 보니까 프로그래머, 디자이너, 기획자, 사운드 팀, 테스트팀 등등 정말 다양한
요즘 친구들이랑 자주 하는 게임 있잖아. 계속 지고만 있었는데 어제 설정 메뉴 들어가서 민감도 조정하고 사운드 옵션 좀 건드렸거든ㅋㅋ 그 전과는 완전 다르더라. 특히 사운드 방향감이 확실해지니까 상대 위치 파악이 훨씬 빨라졌어. 그 다음엔 그래픽 설정도 좀 봤는데, 밝기 조정만 해도 시야가 훨씬 나아지더라. 전에는 어두운 구석구석을 못 봤는데 이제는 다 보인다ㅋㅋ 프레임도 맞춰놨더니 게임이
요즘 플레이하던 RPG를 노멀에서 하드로 바꿨는데 진짜 신세계네ㅋㅋ 처음엔 그냥 몬스터들이 좀 세겠지~ 이 정도 생각했는데 몬스터 패턴이 완전 달라지더라. 스킬 타이밍도 조정해야 하고 장비도 다시 세팅해야 하고... 확실히 게임이 더 재미있어진 기분이 들어. 원래는 머리 비우고 깨는 느낌이었다면 이제는 진짜 전략적으로 접근하게 돼. 특히 보스 전투에서 완전히 달라졌는데, 노멀에선 무지성으로
예전에 즐겨 하던 게임을 최근에 다시 깔아서 해봤는데 진짜 신기한 일이 있었어ㅋㅋ 기억으로는 그냥 그런 게임이었는데 이번에 그래픽 설정과 컨트롤 감도를 몇 가지 바꿔보니까 완전 딴 게임처럼 느껴졌다. 특히 밝기 조절이랑 텍스처 품질을 올렸더니 디테일이 이렇게 살아나는구나 싶었어. 그래서 기록을 보니까 내가 전에는 저사양 기기에서 설정을 최소로 해서 플레이했던 거더라ㅋㅋ 이제 보니까 우리 PC
요즘 자주 하던 게임들이 좀 식상해져서 난이도를 한 단계 올려봤어. 그동안 쉬운 난이도에만 머물러있다가 처음 도전해본 건데, 진짜 세상이 달라지더라ㅋㅋ 처음 5분 만에 게임오버 됐는데 왜인지 모르게 자꾸 또 하고 싶음. 어려워서 집중력이 확 올라가는 거 있지? 이전엔 그냥 손가락 까딱까딱하면서 했는데, 이제는 매 판마다 전략을 생각하게 돼. 보스전이나 스테이지도 다르게 느껴지고, 아이템 조합
요즘 게임들 하다 보니까 신작이랑 인디게임의 경계가 점점 흐릿해지더라ㅋㅋ 큰 회사 게임들도 슬슬 인디스러운 감성으로 만들어지고 있고, 독립 개발사 게임도 퀄리티가 미쳐 있거든. 뭐 이게 좋은 현상이라고 봐. 예전엔 대작이랑 인디는 완전 다른 세계인 줄 알았는데 요즘엔 선호도 따라 고르는 거지 뭐. 그러다가 깨달은 게 요즘 게임 시스템들이 정말 창의적이라는 거야. 복잡한 그래픽보다는 심플한데
요즘 계속 플레이하던 게임 난이도를 한 단계 올려봤는데 ㅋㅋ 진짜 느낌이 완전 달라지네. 처음엔 너무 쉬워서 옆에서 유튜브 보면서 하던 게임이었는데, 어느 순간 너무 지루해지더라고. 그래서 용기내서 난이도를 하나 올렸는데, 갑자기 아이템 관리, 스킬 조합, 타이밍 맞추기 이런 게 다 살아나는 거야. 매 판마다 집중하게 되고, 클리어했을 때 뿌듯함이 장난 아니네ㅋㅋ 이게 게임의 진정한 재미구나
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