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최근에 대학 동기 친구랑 함께 작은 게임 프로젝트를 시작했는데, 진짜 재밌더ㅋㅋ 혼자 게임만 하던 입장에서 만드는 쪽에 참여하니까 완전 다른 느낌이야. 기획 단계부터 시작해서 하나하나 결정을 해야 하니까 게임을 보는 눈이 달라졌어. '아, 이런 디테일도 누군가는 고민해서 만들었구나' 이런 생각이 자꾸 들더라. 둘이서 역할 분담을 하면서 진행 중인데, 같은 게임을 두고도 의견이 다를 수 있다는
주변에서 게임 개발하는 사람들이 점점 많아지는 거 보면 신기하더라. 프로그래밍 공부하다 취미로 시작한 친구, 3D 모델링 배우다가 본격적으로 게임 만드는 친구들 말이야. 그중에서 가장 인상적인 건 소규모 팀으로 뭔가를 완성해가는 과정 자체가 게임 못지않게 재밌다는 거였어. 특히 요즘 대학교 동기들끼리 프로젝트로 게임을 만드는 경우가 꽤 많던데, 처음엔 기획이랑 아이디어 단계에서 한참 시간이
요즘 게임들 보면 정말 그래픽이 장난 아니더라. 인디게임도 예전 대작 수준이고, AAA 타이틀들은 뭐... 거의 영화 수준이잖아. 그래서 이번에 관심 생긴 게 게임 에셋들인데, 어떻게 이런 퀄리티가 나오는지 궁금해서 이것저것 찾아봤어. 알아보니까 요즘엔 AI 기술도 게임 제작에 많이 쓰인다고 하더라. 특히 배경이나 소품, 캐릭터 스킨 같은 것들 만들 때 프리프로덕션 단계에서 활용하는 것 같아
게임 만드는 거 정말 생각보다 시간이 오래 걸리네요ㅠㅠ 혼자 하다 보니까 기획, 프로그래밍, 그래픽, 사운드까지 전부 신경 써야 되는데 한 번에 몇 가지만 집중해도 금방 피곤해져요. 요새는 하루에 작은 부분씩만 완성하는 걸 목표로 바꿨는데 그게 훨씬 낫더라고요. 특히 어려웠던 게 게임이 점점 커지면서 버그도 많아지고, 예전에 만든 부분을 수정하려면 연쇄 문제들이 터지는 거 있잖아요. 그래서
요즘 게임 개발자나 기획자 꿈꾸는 친구들 많던데, 나도 최근에 관심 생겨서 찾아보다가 느낀 점이 있어ㅋㅋ 게임 만드는 과정이 진짜 상상보다 훨씬 복잡하더라. 혼자 생각할 때는 아이디어 내고 코드 짜면 끝인 줄 알았는데, 실제로는 팀 작업이고 소통이 정말 중요하더라. 게임 개발팀 구성이 어떻게 되는지도 신기했어. 기획팀, 프로그래밍팀, 그래픽팀, 사운드팀... 이렇게 여러 부서가 하나의 게임을
요즘 포켓몬 신작 소식 보면서 게임프리크가 얼마나 많은 사람들이 협력해서 게임을 만드는지 느껴지더라ㅋㅋ 한 게임이 나오기까지 정말 수많은 직군의 사람들이 각자 역할을 하면서 협력하는 모습이 인상적이었어. 그래서 내가 즐기는 게임들도 이렇게 많은 노력이 들어가는구나 싶고 감사한 마음까지 생기더라. 특히 게임 개발팀을 보니까 프로그래머, 디자이너, 기획자, 사운드 팀, 테스트팀 등등 정말 다양한